]> git.tdb.fi Git - libs/game.git/blob - source/game/stage.h
Make it possible to retrieve components and systems of a particular type
[libs/game.git] / source / game / stage.h
1 #ifndef MSP_GAME_STAGE_H_
2 #define MSP_GAME_STAGE_H_
3
4 #include <memory>
5 #include <msp/time/timedelta.h>
6 #include "eventbus.h"
7 #include "events.h"
8 #include "eventsource.h"
9 #include "handle.h"
10
11 namespace Msp::Game {
12
13 class Root;
14 class System;
15
16 class Stage
17 {
18 public:
19         using EventSource = Game::EventSource<Events::EntityCreated, Events::EntityDestroyed,
20                 Events::ComponentCreated, Events::ComponentDestroyed>;
21
22 private:
23         PoolPool pools;
24         EventBus event_bus;
25         EventSource event_source;
26         /* Use unique_ptr because there's only one root per stage so it's pointless
27         to put it in a pool. */
28         std::unique_ptr<Root> root;
29         std::vector<std::unique_ptr<System>> systems;
30
31 public:
32         Stage();
33         ~Stage();
34
35         PoolPool &get_pools() { return pools; }
36         EventBus &get_event_bus() { return event_bus; }
37         EventSource &get_event_source() { return event_source; }
38         Handle<Root> get_root() { return Handle<Root>::from_object(root.get()); }
39
40         template<typename T, typename F>
41         void iterate_objects(const F &);
42
43         template<typename T, typename... Args>
44         T &add_system(Args &&...);
45
46         const std::vector<std::unique_ptr<System>> &get_systems() const { return systems; }
47
48         template<typename T>
49         T *get_system() const;
50
51         void tick(Time::TimeDelta);
52 };
53
54 template<typename T, typename F>
55 inline void Stage::iterate_objects(const F &func)
56 {
57         pools.get_pool<T>().iterate_objects(func);
58 }
59
60 template<typename T, typename... Args>
61 inline T &Stage::add_system(Args &&... args)
62 {
63         systems.emplace_back(std::make_unique<T>(*this, std::forward<Args>(args)...));
64         return static_cast<T &>(*systems.back());
65 }
66
67 template<typename T>
68 inline T *Stage::get_system() const
69 {
70         for(const auto &s: systems)
71                 if(T *ts = dynamic_cast<T *>(s.get()))
72                         return ts;
73         return nullptr;
74 }
75
76 } // namespace Msp::Game
77
78 #endif