#include <msp/fs/utils.h>
#include "animation.h"
#include "armature.h"
+#include "basicmaterial.h"
#include "camera.h"
#include "error.h"
#include "font.h"
#include "keyframe.h"
#include "light.h"
#include "lighting.h"
-#include "material.h"
#include "mesh.h"
#include "module.h"
#include "object.h"
+#include "occludedscene.h"
+#include "orderedscene.h"
+#include "pbrmaterial.h"
#include "sequencetemplate.h"
#include "pose.h"
#include "program.h"
#include "resourcemanager.h"
#include "resources.h"
#include "sampler.h"
-#include "scene.h"
+#include "simplescene.h"
#include "technique.h"
#include "texture1d.h"
#include "texture2d.h"
#include "texture2darray.h"
#include "texturecube.h"
+#include "unlitmaterial.h"
+#include "zsortedscene.h"
#include "glsl/compiler.h"
using namespace std;
{
add_type<Animation>().suffix(".anim").keyword("animation");
add_type<Armature>().suffix(".arma").keyword("armature");
+ add_type<BasicMaterial>().base<Material>().suffix(".mat")
+ .creator([this](const string &n) -> BasicMaterial * { create_generic<Material>(n); return 0; })
+ .notify(&set_debug_name<Material>);
add_type<Camera>().keyword("camera")
.notify(&set_debug_name<Camera>);
add_type<Font>().keyword("font");
add_type<Light>().keyword("light");
add_type<Lighting>().suffix(".lightn").keyword("lighting")
.notify(&set_debug_name<Lighting>);
- add_type<Material>().suffix(".mat")
- .creator([this](const string &n){ return create_generic<Material>(n); })
- .notify(&set_debug_name<Material>);
add_type<Mesh>().keyword("mesh")
.creator([this](const string &n){ return create_mesh(n); })
.notify(&set_debug_name<Mesh>);
add_type<Module>().suffix(".glsl").suffix(".spv")
.creator([this](const string &n){ return create_module(n); });
add_type<Object>().keyword("object");
+ add_type<OccludedScene>().base<Scene>().suffix(".scene")
+ .creator([this](const string &n) -> OccludedScene * { create_generic<Scene>(n); return 0; });
+ add_type<OrderedScene>().base<Scene>().suffix(".scene")
+ .creator([this](const string &n) -> OrderedScene * { create_generic<Scene>(n); return 0; });
+ add_type<PbrMaterial>().base<Material>().suffix(".mat")
+ .creator([this](const string &n) -> PbrMaterial * { create_generic<Material>(n); return 0; })
+ .notify(&set_debug_name<Material>);
add_type<SequenceTemplate>().suffix(".seq").keyword("sequence");
add_type<Pose>().keyword("pose");
add_type<Program>().keyword("shader")
.notify(&set_debug_name<Program>);
add_type<Sampler>().suffix(".samp").keyword("sampler")
.notify(&set_debug_name<Sampler>);
- add_type<Scene>().suffix(".scene")
- .creator([this](const string &n){ return create_generic<Scene>(n); });
+ add_type<SimpleScene>().base<Scene>().suffix(".scene")
+ .creator([this](const string &n) -> SimpleScene * { create_generic<Scene>(n); return 0; });
add_type<Technique>().suffix(".tech").keyword("technique")
.notify(&set_debug_name<Technique>);
add_type<Texture1D>().base<Texture>().suffix(".tex1d").keyword("texture1d")
.notify(&set_debug_name<TextureCube>);
add_type<Texture2DArray>().base<Texture>().suffix(".tex2da").keyword("texture2d_array")
.notify(&set_debug_name<Texture2DArray>);
+ add_type<UnlitMaterial>().base<Material>().suffix(".mat")
+ .creator([this](const string &n) -> UnlitMaterial * { create_generic<Material>(n); return 0; })
+ .notify(&set_debug_name<Material>);
+ add_type<ZSortedScene>().base<Scene>().suffix(".scene")
+ .creator([this](const string &n) -> ZSortedScene * { create_generic<Scene>(n); return 0; });
add_source(get_builtins());
DataFile::Parser parser(*io, name);
typename T::GenericLoader ldr(*this);
ldr.load(parser);
- return ldr.get_object();
+ ldr.store_object(*this, name);
}
return 0;