]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/commitdiff
Use the right property when collecting materials for a material map
authorMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Sat, 13 Feb 2021 15:34:47 +0000 (17:34 +0200)
committerMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Sat, 13 Feb 2021 18:54:23 +0000 (20:54 +0200)
blender/io_mspgl/material.py

index ce31317418042f1d92d2d69e7f12432d47740cf2..0c021c2227a9b2a8f704148d33a52fbe453c993d 100644 (file)
@@ -146,10 +146,10 @@ def create_material_map(context, material):
        if not material.material_map:
                raise Exception("Material is not part of a material map")
 
-       tech = material.technique
+       shader = material.shader
        materials = []
        for m in context.blend_data.materials:
-               if m.material_map and m.technique==tech:
+               if m.material_map and m.shader==shader:
                        materials.append(m)
 
        mat_map = MaterialMap(materials)