]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/commitdiff
Don't use an index when attaching lights
authorMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Sat, 17 Apr 2021 18:43:48 +0000 (21:43 +0300)
committerMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Sat, 17 Apr 2021 22:10:55 +0000 (01:10 +0300)
It's a relic of legacy OpenGL's way of doing lighting and unnecessary
in a modern engine.

source/materials/lighting.cpp
source/materials/lighting.h
tools/viewer.cpp

index fa0c26b41bfa815abe6902394e505cf474c3276c..bcf2bb0e2645772555b2f1bbc2eaa4b6ea3959b2 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 #include <stdexcept>
 #include <cmath>
+#include <msp/core/algorithm.h>
 #include "error.h"
 #include "light.h"
 #include "lighting.h"
@@ -63,12 +64,17 @@ void Lighting::set_fog_half_distance(float d)
        set_fog_density(-log(pow(0.5, 1.0/d)));
 }
 
-void Lighting::attach(unsigned i, const Light &l)
+void Lighting::attach(const Light &l)
 {
-       if(i>=lights.size())
-               lights.resize(i+1);
+       if(find(lights, &l)==lights.end())
+               lights.push_back(&l);
+}
 
-       lights[i] = &l;
+void Lighting::detach(const Light &l)
+{
+       vector<const Light *>::iterator i = find(lights, &l);
+       if(i!=lights.end())
+               lights.erase(i);
 }
 
 void Lighting::detach(unsigned i)
@@ -76,7 +82,7 @@ void Lighting::detach(unsigned i)
        if(i>=lights.size())
                return;
 
-       lights[i] = 0;
+       detach(*lights[i]);
 }
 
 const Light *Lighting::get_attached_light(unsigned i) const
@@ -120,6 +126,9 @@ void Lighting::Loader::init_actions()
        add("light", &Loader::light);
        add("sky_color", &Loader::sky_color);
        add("zenith_direction", &Loader::zenith_direction);
+
+       // Deprecated
+       add("light", &Loader::light_index);
 }
 
 void Lighting::Loader::ambient(float r, float g, float b)
@@ -147,14 +156,19 @@ void Lighting::Loader::horizon_angle(float a)
        obj.set_horizon_angle(Geometry::Angle<float>::from_degrees(a));
 }
 
-void Lighting::Loader::light(unsigned i)
+void Lighting::Loader::light()
 {
        RefPtr<Light> lgt = new Light;
        load_sub(*lgt);
-       obj.attach(i, *lgt);
+       obj.attach(*lgt);
        obj.owned_data.push_back(lgt.release());
 }
 
+void Lighting::Loader::light_index(unsigned)
+{
+       light_inline();
+}
+
 void Lighting::Loader::sky_color(float r, float g, float b)
 {
        obj.set_sky_color(Color(r, g, b));
index 56c728a12c2bbad1ef597a9c457109c03713b174..226dee1c05a740e27a23d53baec2e4416e4a558a 100644 (file)
@@ -35,7 +35,8 @@ public:
                void fog_density(float);
                void fog_half_distance(float);
                void horizon_angle(float);
-               void light(unsigned);
+               void light();
+               void light_index(unsigned);
                void sky_color(float, float, float);
                void zenith_direction(float, float, float);
        };
@@ -80,15 +81,21 @@ public:
        distance is 50%. */
        void set_fog_half_distance(float);
 
-       /** Attaches a light source. */
-       void attach(unsigned, const Light &);
+       /** Attaches a light source.  If the light was already attached, does
+       nothing. */
+       void attach(const Light &);
 
-       /** Detaches a light source. */
-       void detach(unsigned);
+       /** Detaches a light source.  If the light was not attached, does nothing. */
+       void detach(const Light &);
+
+       DEPRECATED void attach(unsigned, const Light &l) { attach(l); }
+       DEPRECATED void detach(unsigned);
 
        /** Returns an attached light.  If no light is attached at that index, null
        is returned. */
-       const Light *get_attached_light(unsigned) const;
+       DEPRECATED const Light *get_attached_light(unsigned) const;
+
+       const std::vector<const Light *> &get_attached_lights() const { return lights; }
 
        /** Updates a ProgramData object with the uniforms for the Lighting,
        including all attached light sources.  A view matrix must be passed in. */
index 674fbf16aafed00631b4dc6e42f13a8f42c5c504..e7af702418cc871ce5567cc016b1cf2b27166ab1 100644 (file)
@@ -215,7 +215,7 @@ Viewer::Viewer(int argc, char **argv):
        mouse.signal_axis_motion.connect(sigc::bind_return(sigc::mem_fun(this, &Viewer::axis_motion), false));
 
        light.set_position(GL::Vector4(0, 0, 1, 0));
-       lighting.attach(0, light);
+       lighting.attach(light);
 
        camera.set_up_direction(GL::Vector3(0, 0, 1));
        update_camera();