]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/commitdiff
Use template functions for setting vector and matrix uniforms
authorMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Wed, 21 Apr 2021 13:39:40 +0000 (16:39 +0300)
committerMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Wed, 21 Apr 2021 13:39:40 +0000 (16:39 +0300)
These work automatically for all sizes.  Type-safe overloads for arrays
were also added for convenience.

source/render/programdata.cpp
source/render/programdata.h
source/render/renderer.cpp

index 0f641a4afbdf1f75dde9bb5803f5458f90abcc55..d934b48782c23ce181a5022b5fcfeb6009ad83b4 100644 (file)
@@ -237,11 +237,6 @@ void ProgramData::uniform(Tag tag, float v0, float v1, float v2)
        uniform3(tag, va);
 }
 
-void ProgramData::uniform(Tag tag, const Vector3 &v)
-{
-       uniform(tag, v.x, v.y, v.z);
-}
-
 void ProgramData::uniform3(Tag tag, const int *v)
 {
        uniform<Uniform3i>(tag, v);
@@ -264,11 +259,6 @@ void ProgramData::uniform(Tag tag, float v0, float v1, float v2, float v3)
        uniform4(tag, va);
 }
 
-void ProgramData::uniform(Tag tag, const Vector4 &v)
-{
-       uniform(tag, v.x, v.y, v.z, v.w);
-}
-
 void ProgramData::uniform(Tag tag, const Color &c)
 {
        uniform(tag, c.r, c.g, c.b, c.a);
@@ -284,81 +274,41 @@ void ProgramData::uniform4(Tag tag, const float *v)
        uniform<Uniform4f>(tag, v);
 }
 
-void ProgramData::uniform(Tag tag, const LinAl::Matrix<float, 2, 2> &m)
-{
-       uniform_matrix2(tag, &m(0, 0));
-}
-
 void ProgramData::uniform_matrix2(Tag tag, const float *v)
 {
        uniform<UniformMatrix2x2f>(tag, v);
 }
 
-void ProgramData::uniform(Tag tag, const LinAl::Matrix<float, 2, 3> &m)
-{
-       uniform_matrix3x2(tag, &m(0, 0));
-}
-
 void ProgramData::uniform_matrix3x2(Tag tag, const float *v)
 {
        uniform<UniformMatrix3x2f>(tag, v);
 }
 
-void ProgramData::uniform(Tag tag, const LinAl::Matrix<float, 2, 4> &m)
-{
-       uniform_matrix4x2(tag, &m(0, 0));
-}
-
 void ProgramData::uniform_matrix4x2(Tag tag, const float *v)
 {
        uniform<UniformMatrix4x2f>(tag, v);
 }
 
-void ProgramData::uniform(Tag tag, const LinAl::Matrix<float, 3, 2> &m)
-{
-       uniform_matrix2x3(tag, &m(0, 0));
-}
-
 void ProgramData::uniform_matrix2x3(Tag tag, const float *v)
 {
        uniform<UniformMatrix2x3f>(tag, v);
 }
 
-void ProgramData::uniform(Tag tag, const LinAl::Matrix<float, 3, 3> &m)
-{
-       uniform_matrix3(tag, &m(0, 0));
-}
-
 void ProgramData::uniform_matrix3(Tag tag, const float *v)
 {
        uniform<UniformMatrix3x3f>(tag, v);
 }
 
-void ProgramData::uniform(Tag tag, const LinAl::Matrix<float, 3, 4> &m)
-{
-       uniform_matrix4x3(tag, &m(0, 0));
-}
-
 void ProgramData::uniform_matrix4x3(Tag tag, const float *v)
 {
        uniform<UniformMatrix4x3f>(tag, v);
 }
 
-void ProgramData::uniform(Tag tag, const LinAl::Matrix<float, 4, 2> &m)
-{
-       uniform_matrix2x4(tag, &m(0, 0));
-}
-
 void ProgramData::uniform_matrix2x4(Tag tag, const float *v)
 {
        uniform<UniformMatrix2x4f>(tag, v);
 }
 
-void ProgramData::uniform(Tag tag, const LinAl::Matrix<float, 4, 3> &m)
-{
-       uniform_matrix3x4(tag, &m(0, 0));
-}
-
 void ProgramData::uniform_matrix3x4(Tag tag, const float *v)
 {
        uniform<UniformMatrix3x4f>(tag, v);
@@ -374,6 +324,16 @@ void ProgramData::uniform_matrix4(Tag tag, const float *v)
        uniform<UniformMatrix4x4f>(tag, v);
 }
 
+void ProgramData::uniform_array(Tag tag, unsigned n, const int *v)
+{
+       uniform_array<Uniform1i>(tag, n, v);
+}
+
+void ProgramData::uniform_array(Tag tag, unsigned n, const float *v)
+{
+       uniform_array<Uniform1f>(tag, n, v);
+}
+
 void ProgramData::uniform1_array(Tag tag, unsigned n, const int *v)
 {
        uniform_array<Uniform1i>(tag, n, v);
index a90d868e3bb7e3598200f074791189ee85e0cc15..f600f02585c3d13fcd5cdd57ba0004da30c2e04b 100644 (file)
@@ -8,6 +8,7 @@
 #include "matrix.h"
 #include "program.h"
 #include "tag.h"
+#include "uniform.h"
 #include "vector.h"
 
 namespace Msp {
@@ -22,7 +23,6 @@ public:
 
 class Buffer;
 class BufferBackedUniformBlock;
-class Uniform;
 class UniformBlock;
 struct Color;
 
@@ -183,33 +183,25 @@ public:
        void uniform2(Tag, const float *);
        void uniform(Tag, int, int, int);
        void uniform(Tag, float, float, float);
-       void uniform(Tag, const Vector3 &);
        void uniform3(Tag, const int *);
        void uniform3(Tag, const float *);
        void uniform(Tag, int, int, int, int);
        void uniform(Tag, float, float, float, float);
-       void uniform(Tag, const Vector4 &);
        void uniform(Tag, const Color &);
        void uniform4(Tag, const int *);
        void uniform4(Tag, const float *);
-       void uniform(Tag, const LinAl::Matrix<float, 2, 2> &);
        void uniform_matrix2(Tag, const float *);
-       void uniform(Tag, const LinAl::Matrix<float, 2, 3> &);
        void uniform_matrix3x2(Tag, const float *);
-       void uniform(Tag, const LinAl::Matrix<float, 2, 4> &);
        void uniform_matrix4x2(Tag, const float *);
-       void uniform(Tag, const LinAl::Matrix<float, 3, 2> &);
        void uniform_matrix2x3(Tag, const float *);
-       void uniform(Tag, const LinAl::Matrix<float, 3, 3> &);
        void uniform_matrix3(Tag, const float *);
-       void uniform(Tag, const LinAl::Matrix<float, 3, 4> &);
        void uniform_matrix4x3(Tag, const float *);
-       void uniform(Tag, const LinAl::Matrix<float, 4, 2> &);
        void uniform_matrix2x4(Tag, const float *);
-       void uniform(Tag, const LinAl::Matrix<float, 4, 3> &);
        void uniform_matrix3x4(Tag, const float *);
        void uniform(Tag, const Matrix &);
        void uniform_matrix4(Tag, const float *);
+       void uniform_array(Tag, unsigned, const int *);
+       void uniform_array(Tag, unsigned, const float *);
        void uniform1_array(Tag, unsigned, const int *);
        void uniform1_array(Tag, unsigned, const float *);
        void uniform2_array(Tag, unsigned, const int *);
@@ -227,6 +219,19 @@ public:
        void uniform_matrix2x4_array(Tag, unsigned, const float *);
        void uniform_matrix3x4_array(Tag, unsigned, const float *);
        void uniform_matrix4_array(Tag, unsigned, const float *);
+
+       template<typename T, unsigned N>
+       void uniform(Tag, const LinAl::Vector<T, N> &);
+
+       template<typename T, unsigned R, unsigned C>
+       void uniform(Tag, const LinAl::Matrix<T, R, C> &);
+
+       template<typename T, unsigned N>
+       void uniform_array(Tag, unsigned, const LinAl::Vector<T, N> *);
+
+       template<typename T, unsigned R, unsigned C>
+       void uniform_array(Tag, unsigned, const LinAl::Matrix<T, R, C> *);
+
        void remove_uniform(Tag);
 
        std::vector<Tag> get_uniform_tags() const;
@@ -245,6 +250,22 @@ public:
        void apply() const;
 };
 
+template<typename T, unsigned N>
+void ProgramData::uniform(Tag tag, const LinAl::Vector<T, N> &v)
+{ uniform<UniformVector<T, N> >(tag, &v.x); }
+
+template<typename T, unsigned R, unsigned C>
+void ProgramData::uniform(Tag tag, const LinAl::Matrix<T, R, C> &v)
+{ uniform<UniformMatrix<T, R, C> >(tag, &v(0, 0)); }
+
+template<typename T, unsigned N>
+void ProgramData::uniform_array(Tag tag, unsigned n, const LinAl::Vector<T, N> *v)
+{ uniform_array<UniformVector<T, N> >(tag, n, &v[0].x); }
+
+template<typename T, unsigned R, unsigned C>
+void ProgramData::uniform_array(Tag tag, unsigned n, const LinAl::Matrix<T, R, C> *v)
+{ uniform_array<UniformMatrix<T, R, C> >(tag, n, &v[0](0, 0)); }
+
 } // namespace GL
 } // namespace Msp
 
index 03653edc1078583aa3378fec60b9ca730599c14d..15e4437ffe962c479f082487d5875299b3939d2a 100644 (file)
@@ -370,7 +370,7 @@ void Renderer::apply_state()
                standard_shdata.uniform("eye_obj_matrix", state->modelview_matrix);
                LinAl::SquareMatrix<float, 3> nm = state->modelview_matrix.block<3, 3>(0, 0);
                nm = transpose(invert(nm));
-               standard_shdata.uniform_matrix3("eye_obj_normal_matrix", &nm(0, 0));
+               standard_shdata.uniform("eye_obj_normal_matrix", nm);
                changed = (changed&~MATRIX)|STANDARD_SHDATA;
        }