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Change Font::add_glyph to take a glyph struct
authorMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Wed, 28 Nov 2012 20:08:16 +0000 (22:08 +0200)
committerMikko Rasa <tdb@tdb.fi>
Wed, 28 Nov 2012 20:08:16 +0000 (22:08 +0200)
Did I seriously think that a function with 10 parameters was a good idea?

source/font.cpp
source/font.h

index 61534f0be574a8b0fd485086991157b47b174426..53e3bd6261c0b11bfdbefc0e46a66adde4054d40 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+#include <msp/core/maputils.h>
 #include <msp/datafile/collection.h>
 #include "bindable.h"
 #include "gl.h"
@@ -30,20 +31,9 @@ const Texture2D &Font::get_texture() const
        return *texture;
 }
 
-void Font::add_glyph(unsigned code, float x1, float y1, float x2, float y2, float w, float h, float ox, float oy, float adv)
-{
-       Glyph glyph;
-       glyph.code = code;
-       glyph.x1 = x1;
-       glyph.y1 = y1;
-       glyph.x2 = x2;
-       glyph.y2 = y2;
-       glyph.w = w;
-       glyph.h = h;
-       glyph.off_x = ox;
-       glyph.off_y = oy;
-       glyph.advance = adv;
-       glyphs.insert(GlyphMap::value_type(code, glyph));
+void Font::add_glyph(const Glyph &g)
+{
+       insert_unique(glyphs, g.code, g);
 }
 
 float Font::get_string_width(const string &str, StringCodec::Decoder &dec) const
index a6873aacac6ed7921e035189d095d68aa37940bb..6f8f35ff1db4be61fc52af060e1daade7ae73496 100644 (file)
@@ -29,7 +29,6 @@ public:
                void texture_ref(const std::string &);
        };
 
-private:
        struct Glyph
        {
                class Loader: public Msp::DataFile::ObjectLoader<Glyph>
@@ -48,6 +47,7 @@ private:
                float advance;
        };
 
+private:
        typedef std::map<unsigned, Glyph> GlyphMap;
 
        RefPtr<const Texture2D> texture;
@@ -61,7 +61,7 @@ public:
 
        void set_texture(const Texture2D &);
        const Texture2D &get_texture() const;
-       void add_glyph(unsigned, float, float, float, float, float, float, float, float, float);
+       void add_glyph(const Glyph &);
        float get_native_size() const { return native_size; }
        float get_ascent() const { return ascent; }
        float get_descent() const { return descent; }