]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - tests/glsl/multiple_emitvertex.glsl
Set a default value for the tint property in PbrMaterial
[libs/gl.git] / tests / glsl / multiple_emitvertex.glsl
index 06c129d8892cda983b86577a25b59c4e5acf9a51..6a6f9e2f9f92955a4140cd76d842dc2010f8987a 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ void main()
 
 #pragma MSP stage(geometry)
 layout(triangles) in;
-layout(triangles, max_vertices=3) out;
+layout(triangle_strip, max_vertices=3) out;
 void main()
 {
        passthrough[0];
@@ -28,9 +28,11 @@ void main()
        frag_color = texture(tex, texcoord);
 }
 
+// Target API: Vulkan
+
 /* Expected output: vertex
 layout(location=0) in vec4 position;
-out vec2 texcoord;
+layout(location=0) out vec2 texcoord;
 void main()
 {
        texcoord = position.xy*0.5+0.5;
@@ -40,9 +42,9 @@ void main()
 
 /* Expected output: geometry
 layout(triangles) in;
-layout(triangles, max_vertices=3) out;
-in vec2 texcoord[];
-out vec2 _gs_out_texcoord;
+layout(triangle_strip, max_vertices=3) out;
+layout(location=0) in vec2 texcoord[3];
+layout(location=0) out vec2 _gs_out_texcoord;
 void main()
 {
        gl_Position = gl_in[0].gl_Position;
@@ -58,9 +60,9 @@ void main()
 */
 
 /* Expected output: fragment
-uniform sampler2D tex;
+layout(set=0, binding=71) uniform sampler2D tex;
 layout(location=0) out vec4 frag_color;
-in vec2 _gs_out_texcoord;
+layout(location=0) in vec2 _gs_out_texcoord;
 void main()
 {
        frag_color = texture(tex, _gs_out_texcoord);