]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - tests/glsl/keep_spec_constants_in_module.glsl
Fix GLSL test cases so they pass the basic tests
[libs/gl.git] / tests / glsl / keep_spec_constants_in_module.glsl
index a7feab178f41144f65ee90b9e314eda0c21df34d..7b9f98c8f690277e889f2a2e2a4dab50c483d807 100644 (file)
@@ -1,7 +1,10 @@
 layout(constant_id=0) const bool use_texture = false;
 layout(constant_id=1) const bool use_vertex_color = false;
 uniform sampler2D tex;
-uniform mat4 mvp;
+layout(push_constant) uniform Transform
+{
+       mat4 mvp;
+};
 
 #pragma MSP stage(vertex)
 layout(location=0) in vec4 position;
@@ -24,15 +27,19 @@ void main()
                frag_color *= color;
 }
 
+// Target API: Vulkan
 // Compile mode: module
 
 /* Expected output: vertex
-uniform mat4 mvp;
+layout(push_constant) uniform Transform
+{
+       mat4 mvp;
+};
 layout(location=0) in vec4 position;
 layout(location=1) in vec4 color;
 layout(location=2) in vec2 texcoord;
-out vec4 _vs_out_color;
-out vec2 _vs_out_texcoord;
+layout(location=0) out vec4 _vs_out_color;
+layout(location=1) out vec2 _vs_out_texcoord;
 void main()
 {
        _vs_out_color = color;
@@ -44,10 +51,10 @@ void main()
 /* Expected output: fragment
 layout(constant_id=0) const bool use_texture = false;
 layout(constant_id=1) const bool use_vertex_color = false;
-uniform sampler2D tex;
+layout(set=0, binding=71) uniform sampler2D tex;
 layout(location=0) out vec4 frag_color;
-in vec2 _vs_out_texcoord;
-in vec4 _vs_out_color;
+layout(location=1) in vec2 _vs_out_texcoord;
+layout(location=0) in vec4 _vs_out_color;
 void main()
 {
   frag_color = vec4(1.0);