]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - tests/glsl/ignore_array_in_geometry_passthrough.glsl
Avoid collisions with members of nameless interface blocks when inlining
[libs/gl.git] / tests / glsl / ignore_array_in_geometry_passthrough.glsl
index 2b3eea26fac33ce14d14dd8e0ec69283b8da9dad..56fe0dfab4dbe8d5a179f5516beac14e7d3f6369 100644 (file)
@@ -14,7 +14,7 @@ void main()
 
 #pragma MSP stage(geometry)
 layout(triangles) in;
-layout(triangles, max_vertices=3) out;
+layout(triangle_strip, max_vertices=3) out;
 void main()
 {
        for(int i=0; i<3; ++i)
@@ -32,11 +32,11 @@ void main()
 }
 
 /* Expected output: vertex
-uniform mat4 vp_matrix;
+layout(location=0) uniform mat4 vp_matrix;
 layout(location=0) in vec4 position;
 layout(location=1) in vec2 texcoord;
 layout(location=2) in vec4 instance_transform[3];
-out vec2 _vs_out_texcoord;
+layout(location=0) out vec2 _vs_out_texcoord;
 void main()
 {
   _vs_out_texcoord = texcoord;
@@ -46,9 +46,9 @@ void main()
 
 /* Expected output: geometry
 layout(triangles) in;
-layout(triangles, max_vertices=3) out;
-in vec2 _vs_out_texcoord[];
-out vec2 _gs_out_texcoord;
+layout(triangle_strip, max_vertices=3) out;
+layout(location=0) in vec2 _vs_out_texcoord[];
+layout(location=0) out vec2 _gs_out_texcoord;
 void main()
 {
        for(int i = 0; i<3; ++i)
@@ -61,9 +61,9 @@ void main()
 */
 
 /* Expected output: fragment
-uniform sampler2D tex;
+layout(location=4, binding=71) uniform sampler2D tex;
 layout(location=0) out vec4 frag_color;
-in vec2 _gs_out_texcoord;
+layout(location=0) in vec2 _gs_out_texcoord;
 void main()
 {
        frag_color = texture(tex, _gs_out_texcoord);