]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - tests/glsl/geometry_passthrough.glsl
Implement water simulation and surface shader for forest pond
[libs/gl.git] / tests / glsl / geometry_passthrough.glsl
index 9acfe83ef0303eb7c30869e1ab118e5611422661..2104280a102496c1c4b5fe0a214c1c4ebf636d26 100644 (file)
@@ -27,9 +27,11 @@ void main()
        frag_color = texture(tex, texcoord);
 }
 
+// Target API: Vulkan
+
 /* Expected output: vertex
 layout(location=0) in vec4 position;
-out vec2 texcoord;
+layout(location=0) out vec2 texcoord;
 void main()
 {
        texcoord = position.xy*0.5+0.5;
@@ -40,8 +42,8 @@ void main()
 /* Expected output: geometry
 layout(triangles) in;
 layout(triangle_strip, max_vertices=3) out;
-in vec2 texcoord[];
-out vec2 _gs_out_texcoord;
+layout(location=0) in vec2 texcoord[3];
+layout(location=0) out vec2 _gs_out_texcoord;
 void main()
 {
        for(int i = 0; i<3; ++i)
@@ -54,9 +56,9 @@ void main()
 */
 
 /* Expected output: fragment
-uniform sampler2D tex;
+layout(set=0, binding=71) uniform sampler2D tex;
 layout(location=0) out vec4 frag_color;
-in vec2 _gs_out_texcoord;
+layout(location=0) in vec2 _gs_out_texcoord;
 void main()
 {
        frag_color = texture(tex, _gs_out_texcoord);