void main()
{
float _return = scale+1.0;
- float _func_return = scale*2.0;
- gl_Position = position*vec2(_func_return, _func_return).xxyy*_return*_return;
+ float _return_1 = scale*2.0;
+ gl_Position = position*vec2(_return_1, _return_1).xxyy*_return*_return;
}
*/