]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - tests/glsl/constructors.glsl
Fix GLSL test cases so they pass the basic tests
[libs/gl.git] / tests / glsl / constructors.glsl
index d10dacf51dce9a6a6f04be0f779a8eb9c82262ea..151ee5ef6f26bd088020c74cb4142bbd579db72d 100644 (file)
@@ -26,6 +26,8 @@ void main()
        frag_color = vec4(vec3(dot(normal, normalize(tbn_light_dir))), 1);
 }
 
+// Target API: OpenGL
+
 /* Expected output: vertex
 layout(location=0) uniform mat4 model;
 layout(location=4) uniform mat4 view_projection;
@@ -41,18 +43,19 @@ void main()
 {
   mat3 normal_matrix = mat3(model[0].xyz, model[1].xyz, model[2].xyz);
   tbn_light_dir = mat3(normal_matrix*tangent, normal_matrix*binormal, normal_matrix*normal)*light_dir;
-  gl_Position = view_projection*model*vec4(position, float(1));
+  gl_Position = view_projection*model*vec4(position, 1.0);
   _vs_out_texcoord = texcoord;
+  gl_Position.z = gl_Position.z*2.0-gl_Position.w;
 }
 */
 
 /* Expected output: fragment
-layout(location=9) uniform sampler2D normalmap;
+layout(location=9, binding=25) uniform sampler2D normalmap;
 layout(location=0) out vec4 frag_color;
 layout(location=1) in vec2 _vs_out_texcoord;
 layout(location=0) in vec3 tbn_light_dir;
 void main()
 {
-  frag_color = vec4(vec3(dot(vec3(texture(normalmap, _vs_out_texcoord).xyz)*2.0-1.0, normalize(tbn_light_dir))), float(1));
+  frag_color = vec4(vec3(dot(vec3(texture(normalmap, _vs_out_texcoord).xyz)*2.0-1.0, normalize(tbn_light_dir))), 1.0);
 }
 */