const TexEnv *get_texenv() const { return texenv; }
bool set_texgen(unsigned, const TexGen *);
const TexGen *get_texgen(unsigned);
+ void bind();
static unsigned get_n_units();
- static TexUnit &activate(unsigned);
+ static TexUnit &get_unit(unsigned);
static TexUnit ¤t();
+ static TexUnit *find_unit(const Texture *);
+ static TexUnit *find_unit(const TexEnv *);
};
} // namespace GL