DataType Texture::get_alloc_type(PixelFormat fmt)
{
- return (fmt==DEPTH_COMPONENT ? UNSIGNED_SHORT : UNSIGNED_BYTE);
+ return (get_base_pixelformat(fmt)==DEPTH_COMPONENT ? UNSIGNED_SHORT : UNSIGNED_BYTE);
}
void Texture::update_parameter(int mask) const
add("external_image", &Loader::external_image);
add("filter", &Loader::filter);
- add("max_anisotropy", &Loader::max_anisotropy);
add("generate_mipmap", &Loader::generate_mipmap);
add("image_data", &Loader::image_data);
add("mag_filter", &Loader::mag_filter);
+ add("max_anisotropy", &Loader::max_anisotropy);
add("min_filter", &Loader::min_filter);
add("wrap", &Loader::wrap);
add("wrap_r", &Loader::wrap_r);