#include <msp/gl/extensions/arb_fragment_shader.h>
+#include <msp/gl/extensions/arb_geometry_shader4.h>
#include <msp/gl/extensions/arb_shader_objects.h>
#include <msp/gl/extensions/arb_vertex_shader.h>
-#include <msp/gl/extensions/ext_geometry_shader4.h>
#include <msp/io/print.h>
#include "error.h"
#include "misc.h"
void Shader::init(GLenum t)
{
+ static Require _req_base(ARB_shader_objects);
compiled = false;
if(t==GL_FRAGMENT_SHADER)
else if(t==GL_VERTEX_SHADER)
static Require _req(ARB_vertex_shader);
else if(t==GL_GEOMETRY_SHADER)
- static Require _req(EXT_geometry_shader4);
+ static Require _req(ARB_geometry_shader4);
id = glCreateShader(t);
}