void add(const Renderable &);
void remove(const Renderable &);
- virtual bool has_pass(const std::string &) const { return true; }
- virtual void render() const;
- virtual void render(const std::string &) const;
+ virtual bool has_pass(const Tag &) const { return true; }
+ virtual void render(const Tag &tag=Tag()) const;
};
} // namespace GL