]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/scene.cpp
Rework ProgramData to do less unnecessary work
[libs/gl.git] / source / scene.cpp
index 1e72d5dca36285f5664eb8151668fb107a5d0a0e..f233a09b31ea39324324db15c11586b789e8be99 100644 (file)
@@ -1,48 +1,65 @@
-/* $Id$
-
-This file is part of libmspgl
-Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
-Distributed under the LGPL
-*/
-
-#include "object.h"
-#include "objectinstance.h"
+#include <msp/datafile/collection.h>
+#include "animatedobject.h"
+#include "culler.h"
+#include "renderer.h"
 #include "scene.h"
 
+using namespace std;
+
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-void Scene::add(const Renderable &r)
+Scene::~Scene()
 {
-       if(const ObjectInstance *oi = dynamic_cast<const ObjectInstance *>(&r))
-               objects[&oi->get_object()].insert(oi);
-       else
-               renderables.insert(&r);
+       for(list<Renderable *>::iterator i=owned_data.begin(); i!=owned_data.end(); ++i)
+               delete *i;
 }
 
-void Scene::remove(const Renderable &r)
+void Scene::add_culler(Culler &c)
 {
-       if(const ObjectInstance *oi = dynamic_cast<const ObjectInstance *>(&r))
-       {
-               ObjectMap::iterator i = objects.find(&oi->get_object());
-               if(i!=objects.end())
-               {
-                       i->second.erase(oi);
-                       if(i->second.empty())
-                               objects.erase(i);
-               }
-       }
-       else
-               renderables.erase(&r);
+       cullers.push_back(&c);
+}
+
+void Scene::remove_culler(Culler &c)
+{
+       list<Culler *>::iterator i = find(cullers.begin(), cullers.end(), &c);
+       if(i!=cullers.end())
+               cullers.erase(i);
 }
 
 void Scene::render(const Tag &tag) const
 {
-       for(ObjectMap::const_iterator i=objects.begin(); i!=objects.end(); ++i)
-               i->first->render(i->second.begin(), i->second.end(), tag);
+       Renderer renderer(0);
+       render(renderer, tag);
+}
+
+void Scene::setup_cullers(const Renderer &renderer) const
+{
+       for(list<Culler *>::const_iterator i=cullers.begin(); i!=cullers.end(); ++i)
+               (*i)->setup_pass(renderer);
+}
+
+bool Scene::cull(const Renderer &renderer, const Renderable &renderable) const
+{
+       for(list<Culler *>::const_iterator i=cullers.begin(); i!=cullers.end(); ++i)
+               if((*i)->cull(renderer, renderable))
+                       return true;
+       return false;
+}
+
 
-       for(RenderableSet::const_iterator i=renderables.begin(); i!=renderables.end(); ++i)
-               (*i)->render(tag);
+Scene::Loader::Loader(Scene &s, Collection &c):
+       DataFile::CollectionObjectLoader<Scene>(s, &c)
+{
+       add("object", &Loader::object);
+}
+
+void Scene::Loader::object(const string &n)
+{
+       RefPtr<AnimatedObject> anob = new AnimatedObject(get_collection().get<GL::Object>(n));
+       load_sub(*anob);
+       obj.add(*anob);
+       obj.owned_data.push_back(anob.release());
 }
 
 } // namespace GL