]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/renderer.h
Copy ProgramData::uniform_slots in copy constructor and operator=
[libs/gl.git] / source / renderer.h
index 6115a7feeae33deadf6bb327f2d83703cd6f2d87..5d8f686e35806a419e4a46167fd75161666ed725 100644 (file)
@@ -1,8 +1,11 @@
 #ifndef MSP_GL_RENDERER_H_
 #define MSP_GL_RENDERER_H_
 
+#include <set>
 #include <vector>
 #include "matrix.h"
+#include "programdata.h"
+#include "tag.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
@@ -11,11 +14,12 @@ class Batch;
 class Buffer;
 class Camera;
 class Material;
+class Mesh;
+class Lighting;
 class Program;
-class ProgramData;
+class Renderable;
 class Texture;
 class Texturing;
-class VertexArray;
 class WindingTest;
 
 /**
@@ -45,15 +49,31 @@ public:
                ~Push() { renderer.pop_state(); }
        };
 
+       class Exclude
+       {
+       private:
+               Renderer &renderer;
+               const Renderable &renderable;
+
+       public:
+               Exclude(Renderer &r, const Renderable &e): renderer(r), renderable(e) { renderer.exclude(renderable); }
+               ~Exclude() { renderer.include(renderable); }
+       };
+
 private:
        struct State
        {
                const Texture *texture;
                const Texturing *texturing;
+               unsigned lowest_effect_texunit;
                const Material *material;
+               const Lighting *lighting;
+               Matrix lighting_matrix;
                const Program *shprog;
                unsigned shdata_count;
+               const Mesh *mesh;
                const WindingTest *winding_test;
+               bool reverse_winding;
 
                State();
        };
@@ -65,20 +85,22 @@ private:
 
        public:
                MtxStack(Renderer &);
-       private:        
+       private:
                virtual void update();
        };
 
        MtxStack mtx_stack;
        bool mtx_changed;
+       bool matrices_loaded;
        const Camera *camera;
        std::vector<State> state_stack;
        State *state;
+       bool lighting_changed;
+       ProgramData standard_shdata;
        std::vector<const ProgramData *> shdata_stack;
        bool shdata_changed;
-       const VertexArray *vertex_array;
-       bool vertex_array_changed;
        const Buffer *element_buffer;
+       std::set<const Renderable *> excluded;
 
 public:
        Renderer(const Camera *);
@@ -90,8 +112,11 @@ public:
 
        void set_texture(const Texture *);
        void set_texturing(const Texturing *);
+       unsigned allocate_effect_texunit();
        void set_material(const Material *);
 
+       void set_lighting(const Lighting *);
+
        /** Sets the shader program to use.  An initial set of data can be set as
        well, with the same semantics as add_shader_data. */
        void set_shader_program(const Program *prog, const ProgramData *data = 0);
@@ -101,9 +126,10 @@ public:
        Renderer state is popped. */
        void add_shader_data(const ProgramData &data);
 
-       void set_vertex_array(const VertexArray *);
+       void set_mesh(const Mesh *);
        void set_element_buffer(const Buffer *);
        void set_winding_test(const WindingTest *);
+       void set_reverse_winding(bool);
 
        /** Saves the current state so it can be restored later. */
        void push_state();
@@ -114,9 +140,17 @@ public:
 
        /** Prepares for temporarily bypassing the Renderer by synchronizing the
        current state with GL.  No additional call is necessary to resume using the
-       Renderer. */
+       Renderer.  DEPRECATED. */
        void escape();
 
+       /** Ends rendering, unbinding all objects and resetting state.  There must
+       be no unpopped state in the stack. */
+       void end();
+
+       void exclude(const Renderable &);
+       void include(const Renderable &);
+
+       void render(const Renderable &, const Tag & = Tag());
        void draw(const Batch &);
 
 private: