]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/renderer.h
Final touches of OS X support
[libs/gl.git] / source / renderer.h
index 91d20674a2c5a476a390c9d63c9ab9404adb93ec..1254b7adf3951ffc6b2dfd1d1890e9ceb8598290 100644 (file)
@@ -13,6 +13,7 @@ class Batch;
 class Buffer;
 class Camera;
 class Material;
+class Lighting;
 class Program;
 class ProgramData;
 class Renderable;
@@ -65,9 +66,12 @@ private:
                const Texture *texture;
                const Texturing *texturing;
                const Material *material;
+               const Lighting *lighting;
+               Matrix lighting_matrix;
                const Program *shprog;
                unsigned shdata_count;
                const WindingTest *winding_test;
+               bool reverse_winding;
 
                State();
        };
@@ -88,10 +92,10 @@ private:
        const Camera *camera;
        std::vector<State> state_stack;
        State *state;
+       bool lighting_changed;
        std::vector<const ProgramData *> shdata_stack;
        bool shdata_changed;
        const VertexArray *vertex_array;
-       bool vertex_array_changed;
        const Buffer *element_buffer;
        std::set<const Renderable *> excluded;
 
@@ -107,6 +111,8 @@ public:
        void set_texturing(const Texturing *);
        void set_material(const Material *);
 
+       void set_lighting(const Lighting *);
+
        /** Sets the shader program to use.  An initial set of data can be set as
        well, with the same semantics as add_shader_data. */
        void set_shader_program(const Program *prog, const ProgramData *data = 0);
@@ -119,6 +125,7 @@ public:
        void set_vertex_array(const VertexArray *);
        void set_element_buffer(const Buffer *);
        void set_winding_test(const WindingTest *);
+       void set_reverse_winding(bool);
 
        /** Saves the current state so it can be restored later. */
        void push_state();