]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/programdata.h
Check uniforms as a hint for texunit to use for material textures
[libs/gl.git] / source / programdata.h
index 08b117b4fbc2712842bfd2967f23201a29b18bcc..c367097bd886752fc94697ebfeb5c013acdffb64 100644 (file)
@@ -155,6 +155,7 @@ private:
 public:
        ProgramData(const Program * = 0);
        ProgramData(const ProgramData &);
+       ProgramData(const ProgramData &, const Program *);
        ProgramData &operator=(const ProgramData &);
        ~ProgramData();
 
@@ -181,8 +182,20 @@ public:
        void uniform4(const std::string &, const float *);
        void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 2, 2> &);
        void uniform_matrix2(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 2, 3> &);
+       void uniform_matrix3x2(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 2, 4> &);
+       void uniform_matrix4x2(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 3, 2> &);
+       void uniform_matrix2x3(const std::string &, const float *);
        void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 3, 3> &);
        void uniform_matrix3(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 3, 4> &);
+       void uniform_matrix4x3(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 4, 2> &);
+       void uniform_matrix2x4(const std::string &, const float *);
+       void uniform(const std::string &, const LinAl::Matrix<float, 4, 3> &);
+       void uniform_matrix3x4(const std::string &, const float *);
        void uniform(const std::string &, const Matrix &);
        void uniform_matrix4(const std::string &, const float *);
        void uniform1_array(const std::string &, unsigned, const int *);
@@ -194,12 +207,19 @@ public:
        void uniform4_array(const std::string &, unsigned, const int *);
        void uniform4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
        void uniform_matrix2_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix3x2_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix4x2_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix2x3_array(const std::string &, unsigned, const float *);
        void uniform_matrix3_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix4x3_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix2x4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
+       void uniform_matrix3x4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
        void uniform_matrix4_array(const std::string &, unsigned, const float *);
        void remove_uniform(const std::string &);
 
        std::vector<std::string> get_uniform_names() const;
        const Uniform &get_uniform(const std::string &) const;
+       const Uniform *find_uniform(const std::string &) const;
 
 private:
        static bool uniform_name_compare(const NamedUniform &, const std::string &);