]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/postprocessor.h
Refactor setting uniform values in ProgramData
[libs/gl.git] / source / postprocessor.h
index 0666dd46c9cf2eb23e7bc4568cdea889fbf5c484..ae864c07698b7fe0dd882a0f9a679518534de674 100644 (file)
@@ -1,10 +1,13 @@
 #ifndef MSP_GL_POSTPROCESSOR_H_
 #define MSP_GL_POSTPROCESSOR_H_
 
+#include <msp/datafile/objectloader.h>
+
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
 class Mesh;
+class Renderer;
 class Shader;
 class Texture2D;
 
@@ -15,21 +18,34 @@ process.
 */
 class PostProcessor
 {
+public:
+       struct Template
+       {
+               class Loader: public Msp::DataFile::ObjectLoader<Template>
+               {
+               public:
+                       Loader(Template &);
+               };
+
+               unsigned size_divisor;
+
+               Template();
+               virtual ~Template() { }
+
+               virtual PostProcessor *create(unsigned, unsigned) const = 0;
+       };
+
 protected:
        PostProcessor() { }
 public:
        virtual ~PostProcessor() { }
 
        /// Renders the effect.
-       virtual void render(const Texture2D &color, const Texture2D &depth) = 0;
+       virtual void render(const Texture2D &, const Texture2D &) { }
 
-protected:
-       /** Returns a vertex shader suitable for rendering a full-screen quad.
-       Input vertices are assumed to be in normalized device coordinates; no
-       transform is performed.  The shader provides a varying vec2 texcoord for
-       a fragment shader to access textures. */
-       static Shader &get_fullscreen_vertex_shader();
+       virtual void render(Renderer &, const Texture2D &, const Texture2D &);
 
+protected:
        /** Returns a mesh consisting of a single quad, covering the entire screen.
        The vertices are in normalized device coordinates. */
        static const Mesh &get_fullscreen_quad();