]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/pipeline.h
Rework ProgramData to do less unnecessary work
[libs/gl.git] / source / pipeline.h
index d39bce5af9689523532412d05f3cff0eac75ec81..515ca1a48db7992c1ae8c3bebc1a6bfd9fd10085 100644 (file)
@@ -17,6 +17,28 @@ class DepthTest;
 class Lighting;
 class PostProcessor;
 
+/**
+Encapsulates all of the information used to produce a complete image in the
+framebuffer.  This is the highest level rendering class, combining Renderables
+with a camera, lights and some other influential objects.
+
+A Pipeline is also a Renderable itself.  Externally, it only exposes the
+default pass.  Internally, it can hold any number of passes, which are invoked
+in sequence when rendering the default pass is requested.  Each pass can have a
+Lighting, a DepthTest and a Blend to control how it is rendered.
+
+A Pipeline's render method should normally be called without a Renderer; it
+will create one itself, using the camera specified for the Pipeline.  If a
+Renderer is passed, its camera will be used instead.
+
+Renderables are rendered in the order they were added to the Pipeline.  While
+it's possible to remove renderables as well, using a Scene is recommended if
+frequent add/remove operations are needed.
+
+Pipelines may have post-processors to apply full-screen effects. Framebuffer
+objects are automatically used to pass render results to the post-processors.
+High dynamic range and multisample rendering can also be used.
+*/
 class Pipeline: public Renderable
 {
 public:
@@ -80,6 +102,7 @@ private:
        unsigned samples;
        RenderTarget *target[2];
        MultisampleTarget *target_ms;
+       mutable bool in_frame;
 
 public:
        Pipeline(unsigned, unsigned, bool = false);
@@ -96,11 +119,14 @@ public:
        void remove_renderable(const Renderable &);
        void add_postprocessor(PostProcessor &);
 
+       virtual void setup_frame() const;
+       virtual void finish_frame() const;
+
        virtual void render(const Tag &tag = Tag()) const;
        virtual void render(Renderer &, const Tag &tag = Tag()) const;
 
 private:
-       void create_targets(bool);
+       void create_targets(unsigned);
 };
 
 } // namespace GL