#include <algorithm>
#include "orderedscene.h"
+#include "renderer.h"
namespace Msp {
namespace GL {
void OrderedScene::render(Renderer &renderer, const Tag &tag) const
{
for(RenderableList::const_iterator i=renderables.begin(); i!=renderables.end(); ++i)
- (*i)->render(renderer, tag);
+ renderer.render(**i, tag);
}
} // namespace GL