]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/object.h
Reorder Font members
[libs/gl.git] / source / object.h
index ad856323d732e6356d6708c123f688c1061b66c8..4655695b355583d40598a7186eeab915c497d016 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /* $Id$
 
 This file is part of libmspgl
-Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
+Copyright © 2007-2008, 2010  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
 Distributed under the LGPL
 */
 
@@ -9,7 +9,7 @@ Distributed under the LGPL
 #define MSP_GL_OBJECT_H_
 
 #include <vector>
-#include "misc.h"
+#include "bindable.h"
 #include "renderable.h"
 #include "renderpass.h"
 
@@ -31,10 +31,8 @@ similar objects.  See class ObjectInstance.
 class Object: public Renderable
 {
 private:
-       std::vector<Mesh *> meshes;
-       Technique *technique;
-       bool own_mesh:1;
-       bool own_technique:1;
+       std::vector<RefPtr<const Mesh> > meshes;
+       RefPtr<const Technique> technique;
 
 public:
        class Loader: public DataFile::CollectionObjectLoader<Object>
@@ -46,28 +44,33 @@ public:
                void init();
 
        private:
-               void lod_mesh(unsigned, const std::string &);
                void mesh();
+               void mesh(unsigned);
                void mesh(const std::string &);
+               void mesh(unsigned, const std::string &);
                void technique();
+               void technique(const std::string &);
        };
 
        Object();
        ~Object();
 
-       const Technique *get_technique() const { return technique; }
+       void set_mesh(const Mesh *m) { set_mesh(0, m); }
+       void set_mesh(unsigned, const Mesh *);
+       void set_technique(const Technique *);
+       const Technique *get_technique() const { return technique.get(); }
 
        /**
        Renders the object.  A tag can be provided to render a non-default pass.
        */
-       virtual void render(const Tag &tag=Tag()) const;
+       virtual void render(const Tag &tag = Tag()) const;
 
        /**
        Renders the object with an instance.  The instance's hook functions are
        called before and after drawing the mesh.  A tag may also be given to render
        a non-default pass.
        */
-       virtual void render(const ObjectInstance &, const Tag &tag=Tag()) const;
+       virtual void render(const ObjectInstance &, const Tag &tag = Tag()) const;
 
        /**
        Renders multiple instances of the object in one go.  This may improve
@@ -76,13 +79,13 @@ public:
        mesh.
        */
        template<typename Iter>
-       void render(Iter begin, Iter end, const Tag &tag=Tag()) const
+       void render(Iter begin, Iter end, const Tag &tag = Tag()) const
        {
-               const RenderPass *pass=get_pass(tag);
+               const RenderPass *pass = get_pass(tag);
                if(!pass)
                        return;
 
-               Bind bind(*pass);
+               Bind bind(pass);
                for(Iter i=begin; i!=end; ++i)
                        render_instance(**i, tag);
        }