]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/object.h
Require mspgbase now that Image was moved there
[libs/gl.git] / source / object.h
index 0b808983099e08ffba4caf01da9ad943b3966f0f..42541eaf28004807d1e088f32f1281c1788b7800 100644 (file)
@@ -33,10 +33,11 @@ See also class ObjectInstance.
 class Object: public Renderable
 {
 private:
-       std::vector<Mesh *> meshes;
-       std::vector<Texture *> textures;
+       std::vector<const Mesh *> meshes;
+       std::vector<const Texture *> textures;
+       const Texture *main_texture;
        std::map<unsigned, ObjectPass> passes;
-       Material *material;
+       const Material *material;
        ObjectPass *normal_pass;
 
 public:
@@ -53,16 +54,17 @@ public:
        
        public:
                Loader(Object &, Collection &);
-               ~Loader();
 
                Object &get_object() const { return obj; }
                Collection &get_collection() const { return coll; }
        private:
+               virtual void finish();
                void lod_mesh(unsigned, const std::string &);
                void material_inline();
                void mesh(const std::string &);
                void pass(const std::string &);
                void shader(const std::string &);
+               void shader_texture(const std::string &);
                void texture(const std::string &);
        };
 
@@ -90,12 +92,24 @@ public:
        Each instance's hook functions will be called before and after drawing the
        mesh.
        */
-       void render(const std::list<const ObjectInstance *> &, const Tag &tag=Tag()) const;
+       template<typename Iter>
+       void render(Iter begin, Iter end, const Tag &tag=Tag()) const
+       { render(get_pass(tag), begin, end); }
 private:
        void setup_render(const ObjectPass &) const;
        void finish_render(const ObjectPass &) const;
        void render(const ObjectPass &, const ObjectInstance *) const;
-       void render(const ObjectPass &, const std::list<const ObjectInstance *> &) const;
+
+       template<typename Iter>
+       void render(const ObjectPass &pass, Iter begin, Iter end) const
+       {
+               setup_render(pass);
+               for(Iter i=begin; i!=end; ++i)
+                       render_instance(pass, **i);
+               finish_render(pass);
+       }
+
+       void render_instance(const ObjectPass &, const ObjectInstance &) const;
 };
 
 } // namespace GL