]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/mesh.h
Remove last fragments of rendererless rendering
[libs/gl.git] / source / mesh.h
index 388d4d8806affd4d63901be8b7335a7bc7a85f55..2de418ae077bff1a9f43621d9051057fd81893e0 100644 (file)
@@ -5,6 +5,7 @@
 #include "batch.h"
 #include "resource.h"
 #include "vertexarray.h"
+#include "vertexsetup.h"
 #include "windingtest.h"
 
 namespace Msp {
@@ -52,10 +53,10 @@ private:
        };
 
        VertexArray vertices;
-       std::list<Batch> batches;
+       std::vector<Batch> batches;
        Buffer *vbuf;
        Buffer *ibuf;
-       unsigned vao_id;
+       VertexSetup vtx_setup;
        bool defer_buffers;
        mutable bool dirty;
        bool disallow_rendering;
@@ -70,24 +71,23 @@ public:
        ~Mesh();
 
        void clear();
-       void use_buffers(bool);
 private:
        void create_buffers();
-       void setup_vao() const;
 
 public:
        const VertexArray &get_vertices() const { return vertices; }
+       const VertexSetup &get_vertex_setup() const { return vtx_setup; }
        const Buffer *get_index_buffer() const { return ibuf; }
        unsigned get_n_vertices() const;
        float *modify_vertex(unsigned);
 
        void add_batch(const Batch &b);
-       const std::list<Batch> &get_batches() { return batches; }
+       const std::vector<Batch> &get_batches() const { return batches; }
 
        void set_winding(const WindingTest *);
 
-       void draw() const;
        void draw(Renderer &) const;
+       void draw_instanced(Renderer &, const VertexSetup &, unsigned) const;
 
        /** Binds the mesh for rendering.  The vertex array is applied using generic
        attributes only.  Uses vertex array object if possible. */
@@ -95,7 +95,8 @@ public:
 
        static void unbind();
 
-       virtual Resource::AsyncLoader *load(IO::Seekable &);
+       virtual int get_load_priority() const { return 1; }
+       virtual Resource::AsyncLoader *load(IO::Seekable &, const Resources * = 0);
        virtual UInt64 get_data_size() const;
        virtual void unload();
 };