Mesh::Mesh():
vertices(NODATA)
-{
- vertices.use_vertex_buffer();
-}
+{ }
Mesh::Mesh(VertexFormat f):
vertices(f)
+{ }
+
+void Mesh::use_vertex_buffer(bool b)
{
- vertices.use_vertex_buffer();
+ if(b)
+ vertices.use_vertex_buffer();
+ else
+ vertices.use_vertex_buffer(0);
}
RefPtr<MeshBuilder> Mesh::modify()