]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/matrix.h
Move uniform array name adjustment to an earlier phase
[libs/gl.git] / source / matrix.h
index 1782dc66a958257e90a439ec0bd2a180b6e58e41..6aae6df0a0e5f2a494e570932f044cb64c89d8de 100644 (file)
@@ -1,14 +1,7 @@
-/* $Id$
-
-This file is part of libmspgl
-Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
-Distributed under the LGPL
-*/
-
 #ifndef MSP_GL_MATRIX_H_
 #define MSP_GL_MATRIX_H_
 
-#include <list>
+#include <vector>
 #include "gl.h"
 #include "vector.h"
 
@@ -88,7 +81,7 @@ public:
 
 private:
        GLenum mode;
-       std::list<Matrix> matrices;
+       std::vector<Matrix> matrices;
 
        static GLenum current_mode;
 
@@ -114,38 +107,6 @@ public:
        static MatrixStack &projection();
 };
 
-
-/* The stuff below is deprecated and preserved (for now) only for compatibility
-with existing applications */
-
-enum MatrixMode
-{
-       MODELVIEW = GL_MODELVIEW,
-       PROJECTION = GL_PROJECTION,
-       TEXTURE = GL_TEXTURE
-};
-
-void matrix_mode(MatrixMode);
-void load_identity();
-void load_matrix(const float *);
-void load_matrix(const double *);
-void mult_matrix(const float *);
-void mult_matrix(const double *);
-void push_matrix();
-void pop_matrix();
-
-/// RAII object - pushes matrix when constructed and pops when destroyed
-struct PushMatrix
-{
-       PushMatrix() { push_matrix(); }
-       ~PushMatrix() { pop_matrix(); }
-};
-
-void translate(float, float, float);
-void rotate(float, float, float, float);
-void scale(float, float, float);
-void scale_uniform(float);
-
 } // namespace GL
 } // namespace Msp