]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/material.h
Remove support for legacy OpenGL features
[libs/gl.git] / source / material.h
index a149f6d4131fe0ee928f361aabd6065605948921..17ea88391238ec31533261578c43ae244cf4e3a7 100644 (file)
@@ -10,10 +10,14 @@ namespace Msp {
 namespace GL {
 
 /**
-Stores OpenGL material properties.  Since OpenGL does not support material
-objects, application of material is done with several calls to glMaterial.
+Stores basic material properties.  This includes color and reflection
+parameters, but does not include texturing.  Materials interact with light
+soucres and ambient lighting to produce the base color of a surface.  Textures
+can be used to add detail.
+
+Material provides a set of uniform variables for use with shaders.
 */
-class Material: public BindableWithDefault<Material>
+class Material
 {
 public:
        class Loader: public DataFile::CollectionObjectLoader<Material>
@@ -37,15 +41,6 @@ public:
        };
 
 private:
-       enum ParameterMask
-       {
-               AMBIENT = 1,
-               DIFFUSE = 2,
-               SPECULAR = 4,
-               EMISSION = 8,
-               SHININESS = 16
-       };
-
        Color ambient;
        Color diffuse;
        Color specular;
@@ -57,24 +52,36 @@ private:
 public:
        Material();
 
-private:
-       void update_parameter(int) const;
+       /** Sets the ambient color of the material.  Provided to shaders with the
+       name material.ambient. */
+       void set_ambient(const Color &);
 
-public:
-       void set_ambient(const Color &a);
-       void set_diffuse(const Color &d);
-       void set_specular(const Color &s);
-       void set_emission(const Color &e);
-       void set_shininess(float s);
+       /** Sets the diffuse (direction-independent) color of the material.
+       Provided to shaders with the name material.diffuse. */
+       void set_diffuse(const Color &);
+
+       /** Sets the specular (direction-dependent) color of the material.  Provided
+       to shaders with the name material.specular. */
+       void set_specular(const Color &);
+       void set_emission(const Color &);
+
+       /** Sets the specular exponent of the material.  Provided to shaders with
+       the name material.shininess. */
+       void set_shininess(float);
+
+       /** Sets the reflectivity of the material.  Provided to shaders with the
+       name reflectivity.  Has no effect when shaders are not used. */
        void set_reflectivity(float);
+
        const Color &get_ambient() const { return ambient; }
        const Color &get_diffuse() const { return diffuse; }
        const Color &get_specular() const { return specular; }
        const Color &get_emission() const { return emission; }
        float get_shininess() const { return shininess; }
        float get_reflectivity() const { return reflectivity; }
+
+       /** Returns the uniforms for the material. */
        const ProgramData &get_shader_data() const { return shdata; }
-       void bind() const;
 };
 
 } // namespace GL