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[libs/gl.git] / source / material.cpp
index 13f2d1d9d9f785ddefa152a22ad3f4dd0fed3a01..1d5a4087af2b3b8f6c9db232792c7eff45732a1c 100644 (file)
@@ -12,64 +12,43 @@ Material::Material()
        set_specular(0);
        set_emission(0);
        set_shininess(0);
-}
-
-void Material::update_parameter(int mask) const
-{
-       if(cur_obj!=this)
-               return;
-
-       if(mask&AMBIENT)
-               glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, &ambient.r);
-       if(mask&DIFFUSE)
-               glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, &diffuse.r);
-       if(mask&SPECULAR)
-               glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, &specular.r);
-       if(mask&EMISSION)
-               glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION, &emission.r);
-       if(mask&SHININESS)
-               glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, shininess);
+       set_reflectivity(0);
 }
 
 void Material::set_ambient(const Color &a)
 {
        ambient = a;
        shdata.uniform("material.ambient", ambient);
-       update_parameter(AMBIENT);
 }
 
 void Material::set_diffuse(const Color &d)
 {
        diffuse = d;
        shdata.uniform("material.diffuse", diffuse);
-       update_parameter(DIFFUSE);
 }
 
 void Material::set_specular(const Color &s)
 {
        specular = s;
        shdata.uniform("material.specular", specular);
-       update_parameter(SPECULAR);
 }
 
 void Material::set_emission(const Color &e)
 {
        emission = e;
        shdata.uniform("material.emission", emission);
-       update_parameter(EMISSION);
 }
 
 void Material::set_shininess(float s)
 {
        shininess = s;
        shdata.uniform("material.shininess", shininess);
-       update_parameter(SHININESS);
 }
 
-void Material::bind() const
+void Material::set_reflectivity(float r)
 {
-       if(set_current(this))
-               update_parameter(-1);
+       reflectivity = r;
+       shdata.uniform("reflectivity", reflectivity);
 }
 
 
@@ -97,6 +76,7 @@ void Material::Loader::init()
        add("specular",  &Loader::specular);
        add("emission",  &Loader::emission);
        add("shininess", &Loader::shininess);
+       add("reflectivity", &Loader::reflectivity);
 }
 
 Color Material::Loader::make_color(float r, float g, float b, float a)
@@ -132,5 +112,10 @@ void Material::Loader::shininess(float s)
        obj.set_shininess(s);
 }
 
+void Material::Loader::reflectivity(float r)
+{
+       obj.set_reflectivity(r);
+}
+
 } // namespace GL
 } // namespace Msp