Distributed under the LGPL
*/
+#include "gl.h"
#include "material.h"
namespace Msp {
glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, shininess);
}
+
+Material::Loader::Loader(Material &m):
+ mat(m)
+{
+ add("ambient", &Loader::ambient);
+ add("diffuse", &Loader::diffuse);
+ add("specular", &Loader::specular);
+ add("emission", &Loader::emission);
+ add("shininess", &Material::shininess);
+}
+
+void Material::Loader::ambient(float r, float g, float b, float a)
+{
+ mat.ambient=GL::Color(r, g, b, a);
+}
+
+void Material::Loader::diffuse(float r, float g, float b, float a)
+{
+ mat.diffuse=GL::Color(r, g, b, a);
+}
+
+void Material::Loader::specular(float r, float g, float b, float a)
+{
+ mat.specular=GL::Color(r, g, b, a);
+}
+
+void Material::Loader::emission(float r, float g, float b, float a)
+{
+ mat.emission=GL::Color(r, g, b, a);
+}
+
} // namespace GL
} // namespace Msp