]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/lighting.h
Remove support for legacy OpenGL features
[libs/gl.git] / source / lighting.h
index 40360fc588508e9cc13cfd63f1b826f972017fea..c36b33527c98eb031f0e7454ca6411ac0cb9f669 100644 (file)
@@ -17,8 +17,25 @@ class Light;
 Encapsulates global lighting parameters and any number of individual light
 sources.
 */
-class Lighting: public Bindable<Lighting>
+class Lighting
 {
+public:
+       class Loader: public DataFile::ObjectLoader<Lighting>
+       {
+       public:
+               Loader(Lighting &);
+
+       private:
+               void ambient(float, float, float);
+               void fog_color(float, float, float);
+               void fog_density(float);
+               void fog_half_distance(float);
+               void horizon_angle(float);
+               void light(unsigned);
+               void sky_color(float, float, float);
+               void zenith_direction(float, float, float);
+       };
+
 private:
        Color ambient;
        Color sky_color;
@@ -27,9 +44,11 @@ private:
        Color fog_color;
        float fog_density;
        std::vector<const Light *> lights;
+       std::vector<Light *> owned_data;
 
 public:
        Lighting();
+       ~Lighting();
 
        /** Sets the ambient lighting color.  Affects all surfaces in the scene. */
        void set_ambient(const Color &);
@@ -60,8 +79,7 @@ public:
        distance is 50%. */
        void set_fog_half_distance(float);
 
-       /** Attaches a light source.  If the attachment index is greater than
-       LightUnit::get_n_units, the Lighting can't be bound for legacy mode. */
+       /** Attaches a light source. */
        void attach(unsigned, const Light &);
 
        /** Detaches a light source. */
@@ -74,10 +92,6 @@ public:
        /** Updates a ProgramData object with the uniforms for the Lighting,
        including all attached light sources.  A view matrix must be passed in. */
        void update_shader_data(ProgramData &, const Matrix &) const;
-
-       void bind() const;
-
-       static void unbind();
 };
 
 } // namespace GL