fbo.set_debug_name(name+" [FBO]");
for(unsigned i=0; i<lights.size(); ++i)
lights[i].shadow_camera.set_debug_name(format("%s/light%d.camera", name, i));
- depth_buf.set_debug_name(name+"/depth.tex2d");
+ depth_buf.set_debug_name(name+"/depth.tex");
shdata.set_debug_name(name+" [UBO]");
#else
(void)name;