]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/effects/colorcurve.h
Use the shadow camera's projection matrix to form the shadow matrix
[libs/gl.git] / source / effects / colorcurve.h
index ee19a56f3835fadb225b56e48016d4f23b272f1a..01a7d35dcb37eecfebc9fb1e3df8fc6c5b57b21f 100644 (file)
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 #define MSP_GL_COLORCURVE_H_
 
 #include "postprocessor.h"
-#include "program.h"
 #include "programdata.h"
 #include "texture1d.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
+class Program;
+
 /**
 Processes oversaturated colors to preserve hues.  When one color component
 exceeds 1.0, the overflow is distributed to the other components, scaling the
@@ -40,7 +41,7 @@ public:
 
                Template();
 
-               virtual ColorCurve *create(Resources &, unsigned, unsigned) const;
+               virtual ColorCurve *create(unsigned, unsigned) const;
        };
 
 private:
@@ -52,7 +53,7 @@ private:
        const Sampler &nearest_sampler;
 
 public:
-       ColorCurve(Resources &);
+       ColorCurve();
 
        /** Set exposure adjustment in EV units.  Positive values brighten the
        image, negative values darken it.  Zero is neutral. */
@@ -75,6 +76,8 @@ public:
        void set_linear();
 
        virtual void render(Renderer &, const Texture2D &, const Texture2D &);
+
+       virtual void set_debug_name(const std::string &);
 };
 
 } // namespace GL