]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/core/texture2d.h
Store query pool size separately, in the common part of the class
[libs/gl.git] / source / core / texture2d.h
index eba553b00c27089e44300424166afee3f8a6b54b..a2454b76b3e613dd552599a2e545d7aef4716d0a 100644 (file)
@@ -2,9 +2,8 @@
 #define MSP_GL_TEXTURE2D_H_
 
 #include <string>
-#include <msp/graphics/image.h>
 #include <msp/linal/vector.h>
-#include "texture.h"
+#include "texture2d_backend.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
@@ -14,8 +13,10 @@ Two-dimensional texture.  Consists of an array of texels in the shape of a
 rectangle.  Texture coordinate have a range of [0, 1].  Coordinates outside of
 this range are subject to wrapping.  This is the most common type of texture.
 */
-class Texture2D: public Texture
+class Texture2D: public Texture2DBackend
 {
+       friend Texture2DBackend;
+
 public:
        class Loader: public Msp::DataFile::DerivedObjectLoader<Texture2D, Texture::Loader>
        {
@@ -31,8 +32,6 @@ public:
        };
 
 private:
-       class AsyncLoader;
-
        unsigned width;
        unsigned height;
        unsigned levels;
@@ -65,10 +64,6 @@ public:
 
        using Texture::image;
 
-private:
-       void image(const Graphics::Image &, unsigned, bool);
-
-public:
        unsigned get_width() const { return width; }
        unsigned get_height() const { return height; }
 
@@ -79,7 +74,7 @@ private:
 public:
        virtual Resource::AsyncLoader *load(IO::Seekable &, const Resources * = 0);
        virtual std::uint64_t get_data_size() const;
-       virtual void unload();
+       using Texture2DBackend::unload;
 };
 
 } // namespace GL