namespace Msp {
namespace GL {
-Texture2D::Texture2D(ResourceManager *m):
- Texture2DBackend(m),
- width(0),
- height(0)
-{ }
-
Texture2D::~Texture2D()
{
set_manager(0);
void Texture2D::Loader::raw_data(const string &data)
{
if(obj.manager)
- {
obj.set_manager(0);
- if(!obj.id)
- obj.generate_id();
- }
obj.image(0, data.data());
}