]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/core/texture.h
Add color write mask to blend state
[libs/gl.git] / source / core / texture.h
index 7fb41a622b7b3c7609baea465480603d9b1555f5..47b2f2696efd35bd07b0c8c52811cc46359d2d63 100644 (file)
@@ -1,14 +1,9 @@
 #ifndef MSP_GL_TEXTURE_H_
 #define MSP_GL_TEXTURE_H_
 
-#include <msp/core/attributes.h>
 #include <msp/datafile/objectloader.h>
 #include <msp/graphics/image.h>
-#include "datatype.h"
-#include "gl.h"
 #include "pixelformat.h"
-#include "predicate.h"
-#include "sampler.h"
 #include "resource.h"
 
 namespace Msp {
@@ -25,6 +20,8 @@ can be used for texture minification; see the Sampler class for details.
 */
 class Texture: public Resource
 {
+       friend class Framebuffer;
+       friend class PipelineState;
 protected:
        class Loader: public DataFile::CollectionObjectLoader<Texture>
        {
@@ -37,6 +34,8 @@ protected:
        private:
                void init();
 
+               virtual void finish();
+
        protected:
                void load_external_image(Graphics::Image &, const std::string &);
 
@@ -49,11 +48,6 @@ protected:
                void mipmap_levels(unsigned);
        };
 
-       enum ParameterMask
-       {
-               FORMAT_SWIZZLE = 512
-       };
-
        enum FormatSwizzle
        {
                NO_SWIZZLE,
@@ -63,7 +57,7 @@ protected:
        };
 
        unsigned id;
-       GLenum target;
+       unsigned target;
        PixelFormat format;
        PixelFormat storage_fmt;
        FormatSwizzle swizzle;
@@ -71,9 +65,10 @@ protected:
        bool auto_gen_mipmap;
        std::string debug_name;
 
-       static int swizzle_orders[];
+       static const int swizzle_orders[];
+       static Texture *scratch_binding;
 
-       Texture(GLenum, ResourceManager * = 0);
+       Texture(unsigned, ResourceManager * = 0);
        Texture(const Texture &);
        Texture &operator=(const Texture &);
 public:
@@ -83,45 +78,29 @@ protected:
        void generate_id();
        void set_format(PixelFormat);
        void apply_swizzle();
-       void set_parameter_i(GLenum, int) const;
+       void set_parameter_i(unsigned, int) const;
 
 public:
-       static bool can_generate_mipmap();
+       PixelFormat get_format() const { return format; }
 
        void generate_mipmap();
 
-       /** Sets automatic mipmap generation.  If enabled, mipmaps are generated
-       when a texture image is uploaded. */
-       void set_auto_generate_mipmap(bool);
-
-       /// Deprecated.  Use set_auto_generate_mipmap instead.
-       DEPRECATED void set_generate_mipmap(bool g) { set_auto_generate_mipmap(g); }
-
        /// Loads a Graphics::Image from a file and uploads it to the texture.
        virtual void load_image(const std::string &, unsigned = 0);
 
-       DEPRECATED void load_image(const std::string &, bool srgb);
-
        /** Uploads an image to the texture.  If storage has not been defined, it
        will be set to match the image.  Otherwise the image must be compatible
        with the defined storage.  Semantics depend on the type of texture.  */
        virtual void image(const Graphics::Image &, unsigned = 0) = 0;
 
-       DEPRECATED void image(const Graphics::Image &, bool srgb);
-
-       GLenum get_target() const { return target; }
-       unsigned get_id() const { return id; }
-
-       void bind() const { bind_to(0); }
-       void bind_to(unsigned) const;
-
-       static const Texture *current(unsigned = 0);
-       static void unbind() { unbind_from(0); }
-       static void unbind_from(unsigned);
-
-       virtual UInt64 get_data_size() const { return 0; }
+       virtual std::uint64_t get_data_size() const { return 0; }
 
        void set_debug_name(const std::string &);
+
+protected:
+       void bind_scratch();
+public:
+       static void unbind_scratch();
 };
 
 } // namespace GL