add("generate_mipmap", &Loader::generate_mipmap);
add("image_data", &Loader::image_data);
add("mipmap_levels", &Loader::mipmap_levels);
+ add("raw_data", &Loader::raw_data);
}
void Texture::Loader::finish()
levels = l;
}
+void Texture::Loader::raw_data(const string &data)
+{
+ if(obj.manager)
+ obj.set_manager(0);
+
+ obj.image(0, data.data());
+}
+
} // namespace GL
} // namespace Msp