]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - shaderlib/msp_interface.glsl
Tweak eye position calculation in shaders
[libs/gl.git] / shaderlib / msp_interface.glsl
index 3fdd606b1b51f70585fc9fd619133b13e63a46b3..724538ffb95a84e6cbf69775b2c0e6f0664bc428 100644 (file)
@@ -6,11 +6,6 @@ struct LightSourceParameters
        vec3 attenuation;
 };
 
-struct ClipPlane
-{
-       vec4 equation;
-};
-
 uniform mat4 world_obj_matrix;
 uniform mat3 world_obj_normal_matrix;
 uniform CameraTransform
@@ -21,7 +16,7 @@ uniform CameraTransform
        mat4 eye_clip_matrix;
 };
 
-layout(constant_id=auto) const int max_lights = 4;
+const int max_lights = 6;
 uniform Lighting
 {
        LightSourceParameters light_sources[max_lights];
@@ -30,13 +25,6 @@ uniform Lighting
        float fog_density;
 };
 
-layout(constant_id=auto) const bool use_clipping = false;
-layout(constant_id=auto) const int max_clip_planes = 8;
-uniform Clipping
-{
-       ClipPlane clip_planes[max_clip_planes];
-};
-
 #pragma MSP stage(vertex)
 layout(location=0) in vec4 vertex;
 layout(location=1) in vec4 color;