]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - shaderlib/msp_interface.glsl
Require all renderables to be present when building a sequence
[libs/gl.git] / shaderlib / msp_interface.glsl
index 6c229da0f32da92fc9bd76db74241a5542fba478..13cd9ccf9665a92d6603164639e1edc6099e6847 100644 (file)
@@ -2,11 +2,8 @@ struct LightSourceParameters
 {
        vec4 position;
        vec3 color;
-};
-
-struct ClipPlane
-{
-       vec4 equation;
+       int type;
+       vec3 attenuation;
 };
 
 uniform mat4 world_obj_matrix;
@@ -19,22 +16,15 @@ uniform CameraTransform
        mat4 eye_clip_matrix;
 };
 
+layout(constant_id=auto) const int max_lights = 4;
 uniform Lighting
 {
-       // Declared as an array for compatibility reasons
-       LightSourceParameters light_sources[1];
+       LightSourceParameters light_sources[max_lights];
        vec4 ambient_color;
        vec4 fog_color;
        float fog_density;
 };
 
-layout(constant_id=auto) const bool use_clipping = false;
-layout(constant_id=auto) const int max_clip_planes = 8;
-uniform Clipping
-{
-       ClipPlane clip_planes[max_clip_planes];
-};
-
 #pragma MSP stage(vertex)
 layout(location=0) in vec4 vertex;
 layout(location=1) in vec4 color;
@@ -47,6 +37,3 @@ layout(location=7) in vec4 texcoord1;
 layout(location=8) in vec4 texcoord2;
 layout(location=9) in vec4 texcoord3;
 layout(location=13) in vec4 instance_transform[3];
-
-#pragma MSP stage(fragment)
-layout(location=0) out vec4 frag_color;