-#include <GL/gl.h>
-#include "transform.h"
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-void translate(float x, float y, float z)
-{
- glTranslatef(x, y, z);
-}
-
-void rotate(float a, float x, float y, float z)
-{
- glRotatef(a, x, y, z);
-}
-
-void scale(float x, float y, float z)
-{
- glScalef(x, y, z);
-}
-
-void scale_uniform(float s)
-{
- scale(s, s, s);
-}
-
-} // namespace GL
-} // namespace Msp