]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/texture2d.h
Adapt to changes in bpy API
[libs/gl.git] / source / texture2d.h
index 251561b99490c5ca93166bd9679e121a3fbc92d2..8508b0435847eaa7eaf9485c5b0765017e4dbe6f 100644 (file)
@@ -9,6 +9,8 @@ Distributed under the LGPL
 #define MSP_GL_TEXTURE2D_H_
 
 #include <string>
 #define MSP_GL_TEXTURE2D_H_
 
 #include <string>
+#include <msp/gbase/image.h>
+#include "datatype.h"
 #include "pixelformat.h"
 #include "texture.h"
 
 #include "pixelformat.h"
 #include "texture.h"
 
@@ -20,11 +22,23 @@ Two-dimensional texture class.  This is the most common type of texture.
 */
 class Texture2D: public Texture
 {
 */
 class Texture2D: public Texture
 {
+public:
+       class Loader: public Texture::Loader
+       {
+       public:
+               Loader(Texture2D &);
+       private:
+               void image_data(const std::string &);
+               void raw_data(const std::string &);
+               void storage(PixelFormat, unsigned, unsigned);
+               void storage_b(PixelFormat, unsigned, unsigned, unsigned);
+       };
+
 private:
        PixelFormat ifmt;
 private:
        PixelFormat ifmt;
-       sizei width;
-       sizei height;
-       int border;
+       unsigned width;
+       unsigned height;
+       unsigned allocated;
 
 public:
        Texture2D();
 
 public:
        Texture2D();
@@ -33,20 +47,22 @@ public:
        Defines the texture storage.  This function may only be successfully called
        once.
        */
        Defines the texture storage.  This function may only be successfully called
        once.
        */
-       void storage(PixelFormat fmt, sizei wd, sizei ht, int brd);
+       void storage(PixelFormat fmt, unsigned wd, unsigned ht);
+
+       /** Allocates texture storage.  If storage has already been allocated, this
+       function does nothing. */
+       void allocate(unsigned level);
        
        
-       /**
-       Uploads an image to the texture.  storage() must have been called prior to
+       /** Uploads an image to the texture.  storage() must have been called prior to
        this, and the image must have dimensions conforming to the specified
        this, and the image must have dimensions conforming to the specified
-       storage.
-       */
-       void image(int level, PixelFormat fmt, GLenum type, const void *data);
+       storage.  For level>0, mipmapping rules apply to the image dimensions. */
+       void image(unsigned level, PixelFormat fmt, DataType type, const void *data);
 
        /**
        Uploads a sub-image into the texture.  Unlike full image upload, there are
        no constraints on the size of the sub-image.
        */
 
        /**
        Uploads a sub-image into the texture.  Unlike full image upload, there are
        no constraints on the size of the sub-image.
        */
-       void sub_image(int level, int x, int y, sizei wd, sizei ht, PixelFormat fmt, GLenum type, const void *data);
+       void sub_image(unsigned level, int x, int y, unsigned wd, unsigned ht, PixelFormat fmt, DataType type, const void *data);
 
        /**
        Loads an image from a file and uploads it to the texture.  If storage() has
 
        /**
        Loads an image from a file and uploads it to the texture.  If storage() has
@@ -54,8 +70,13 @@ public:
        */
        void load_image(const std::string &fn);
 
        */
        void load_image(const std::string &fn);
 
-       sizei get_width() const  { return width; }
-       sizei get_height() const { return height; }
+       unsigned get_width() const  { return width; }
+       unsigned get_height() const { return height; }
+
+private:
+       void image(const Graphics::Image &);
+       void require_storage();
+       void get_level_size(unsigned, unsigned &, unsigned &);
 };
 
 } // namespace GL
 };
 
 } // namespace GL