+ if(cache.empty() && !renderables.empty())
+ {
+ cache.reserve(renderables.size());
+ cache.insert(cache.end(), renderables.begin(), renderables.end());
+ }
+}
+
+void SimpleScene::setup_frame(Renderer &renderer)
+{
+ populate_cache();
+ for(RenderableArray::const_iterator i=cache.begin(); i!=cache.end(); ++i)
+ (*i)->setup_frame(renderer);