+ obj.finalize_material();
+}
+
+void RenderPass::Loader::shader(const string &n)
+{
+ obj.shprog = &get_collection().get<Program>(n);
+ if(obj.shdata)
+ obj.shdata = new ProgramData(*obj.shdata, obj.shprog);
+ if(obj.material)
+ obj.finalize_material();