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[libs/gl.git] / source / renderer.h
index d8ace373805e9b85f905033d01a449709af11cf9..dd54ca1691dfaf49233608ff85f2ff5de9e69440 100644 (file)
@@ -1,10 +1,3 @@
-/* $Id$
-
-This file is part of libmspgl
-Copyright © 2011  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
-Distributed under the LGPL
-*/
-
 #ifndef MSP_GL_RENDERER_H_
 #define MSP_GL_RENDERER_H_
 
 #ifndef MSP_GL_RENDERER_H_
 #define MSP_GL_RENDERER_H_
 
@@ -31,7 +24,9 @@ particular, Objects and Scenes) can by rendered without a Renderer, using one
 will often be more efficient.  This is especially true for ObjectInstances.
 
 The Renderer works by deferring GL state changes until something is actually
 will often be more efficient.  This is especially true for ObjectInstances.
 
 The Renderer works by deferring GL state changes until something is actually
-being drawn.  This avoids many unnecessary GL calls. */
+being drawn.  This avoids many unnecessary GL calls if consecutive renderables
+use the same resources.
+*/
 class Renderer
 {
 public:
 class Renderer
 {
 public:
@@ -53,6 +48,7 @@ private:
                const Material *material;
                const Program *shprog;
                std::vector<const ProgramData *> shdata;
                const Material *material;
                const Program *shprog;
                std::vector<const ProgramData *> shdata;
+               const WindingTest *winding_test;
 
                State();
        };
 
                State();
        };
@@ -76,7 +72,7 @@ private:
        const VertexArray *vertex_array;
        bool vertex_array_changed;
        const Buffer *element_buffer;
        const VertexArray *vertex_array;
        bool vertex_array_changed;
        const Buffer *element_buffer;
-       const WindingTest *winding_test;
+       bool shdata_changed;
 
 public:
        Renderer(const Camera *);
 
 public:
        Renderer(const Camera *);
@@ -98,7 +94,9 @@ public:
        void push_state();
        void pop_state();
 
        void push_state();
        void pop_state();
 
-       /** Prepares for temporarily bypassing the Renderer. */
+       /** Prepares for temporarily bypassing the Renderer by synchronizing the
+       current state with GL.  No additional call is necessary to resume using the
+       Renderer. */
        void escape();
 
        void draw(const Batch &);
        void escape();
 
        void draw(const Batch &);