]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/render/sequence.h
Add functions to retrieve steps and postprocessors from Sequence
[libs/gl.git] / source / render / sequence.h
index be8ed30621a08403842616c11d09fbab877359d3..dd9fd8849b62b47f338970bdb9206f240c4470b6 100644 (file)
@@ -1,35 +1,28 @@
 #ifndef MSP_GL_SEQUENCE_H_
 #define MSP_GL_SEQUENCE_H_
 
 #ifndef MSP_GL_SEQUENCE_H_
 #define MSP_GL_SEQUENCE_H_
 
-#include <map>
-#include <set>
-#include "blend.h"
+#include <vector>
+#include "color.h"
 #include "depthtest.h"
 #include "depthtest.h"
-#include "framebuffer.h"
+#include "frameformat.h"
 #include "renderable.h"
 #include "renderable.h"
-#include "renderbuffer.h"
-#include "rendertarget.h"
 #include "stenciltest.h"
 #include "stenciltest.h"
-#include "texture2d.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-class Blend;
-class Camera;
-class Clipping;
 class Lighting;
 class PostProcessor;
 class Lighting;
 class PostProcessor;
-class View;
+class RenderTarget;
 
 /**
 Top-level content class.  Typically a Sequence is used as the content
 Renderable for a View or effects such as ShadowMap or EnvironmentMap.
 
 A Sequence consists of a number of steps.  Each step is defined with a
 
 /**
 Top-level content class.  Typically a Sequence is used as the content
 Renderable for a View or effects such as ShadowMap or EnvironmentMap.
 
 A Sequence consists of a number of steps.  Each step is defined with a
-Renderable and a tag to render it with and may also have Lighting, Clipping,
-DepthTest and Blend states.  Scenes can be used to further organize Renderables
-within a step.
+Renderable and a tag to render it with and may also have Lighting, DepthTest
+and Blend states.  Scenes can be used to further organize Renderables within a
+step.
 
 PostProcessors can be applied after all of the steps in the Sequence have been
 processed.  Framebuffer objects are automatically used to pass render results
 
 PostProcessors can be applied after all of the steps in the Sequence have been
 processed.  Framebuffer objects are automatically used to pass render results
@@ -46,8 +39,6 @@ public:
                const Lighting *lighting;
                DepthTest depth_test;
                StencilTest stencil_test;
                const Lighting *lighting;
                DepthTest depth_test;
                StencilTest stencil_test;
-               Blend blend;
-               const Clipping *clipping;
                Renderable *renderable;
 
        public:
                Renderable *renderable;
 
        public:
@@ -58,93 +49,72 @@ public:
                void set_lighting(const Lighting *);
                void set_depth_test(const DepthTest &);
                void set_stencil_test(const StencilTest &);
                void set_lighting(const Lighting *);
                void set_depth_test(const DepthTest &);
                void set_stencil_test(const StencilTest &);
-               void set_blend(const Blend &);
-               void set_clipping(const Clipping *);
                const Lighting *get_lighting() const { return lighting; }
                const DepthTest &get_depth_test() const { return depth_test; }
                const StencilTest &get_stencil_test() const { return stencil_test; }
                const Lighting *get_lighting() const { return lighting; }
                const DepthTest &get_depth_test() const { return depth_test; }
                const StencilTest &get_stencil_test() const { return stencil_test; }
-               const Blend &get_blend() const { return blend; }
-               const Clipping *get_clipping() const { return clipping; }
                Renderable *get_renderable() const { return renderable; }
        };
 
                Renderable *get_renderable() const { return renderable; }
        };
 
-       DEPRECATED typedef Step Pass;
-
 private:
 private:
-       struct PostProcStep
+       struct OwnedObject
        {
        {
-               PostProcessor *postproc;
-               bool owned;
+               void *pointer = 0;
+               void (*delete_func)(void *) = 0;
 
 
-               PostProcStep(PostProcessor *pp, bool o): postproc(pp), owned(o) { }
+               OwnedObject(void *p, void (*d)(void *)): pointer(p), delete_func(d) { }
        };
 
        std::vector<Step> steps;
        };
 
        std::vector<Step> steps;
-       const Camera *camera;
-       std::vector<PostProcStep> postproc;
-       unsigned width;
-       unsigned height;
-       bool hdr;
-       bool alpha;
-       unsigned samples;
-       RenderTarget *target[2];
-       RenderTarget *target_ms;
-       std::string debug_name;
+       std::vector<PostProcessor *> postproc;
+       unsigned width = 0;
+       unsigned height = 0;
+       FrameFormat target_format;
+       RenderTarget *target[2] = { 0, 0 };
+       RenderTarget *target_ms = 0;
+       bool clear_enabled = false;
+       std::vector<Color> clear_colors;
+       float clear_depth = 1.0f;
+       int clear_stencil = 0;
+       std::vector<OwnedObject> owned_data;
+
+       static Tag noclear_tag;
 
 public:
 
 public:
-       Sequence(unsigned, unsigned, bool = false);
-       Sequence(const View &);
-       Sequence(const Framebuffer &);
-private:
-       void init(unsigned, unsigned);
-public:
+       Sequence() = default;
+       Sequence(unsigned, unsigned, const FrameFormat &);
        ~Sequence();
 
        ~Sequence();
 
-       /* Sets high dynamic range mode.  Requires floating-point texture support.
-       A ColorCurve postprocessor is recommended for full benefit. */
-       void set_hdr(bool);
-
-       /* Enable or disable alpha channel.  When enabled, all render targets are
-       created with an RGBA pixel format instead of RGB. */
-       void set_alpha(bool);
-
-       void set_multisample(unsigned);
-
        unsigned get_width() const { return width; }
        unsigned get_height() const { return height; }
        unsigned get_width() const { return width; }
        unsigned get_height() const { return height; }
-       bool get_hdr() const { return hdr; }
-       unsigned get_multisample() const { return samples; }
+       const FrameFormat &get_target_format() { return target_format; }
+
+       void set_clear_enabled(bool);
+       void set_clear_colors(const std::vector<Color> &);
+       void set_clear_depth(float);
+       void set_clear_stencil(int);
 
        /** Adds a step to the sequence.  It's permissible to add the same
        Renderable multiple times. */
        Step &add_step(Tag, Renderable &);
 
 
        /** Adds a step to the sequence.  It's permissible to add the same
        Renderable multiple times. */
        Step &add_step(Tag, Renderable &);
 
-       DEPRECATED Step &add_pass(Tag t, Renderable &r) { return add_step(t, r); }
+       const std::vector<Step> &get_steps() const { return steps; }
 
        /** Adds a postprocessor to the sequence. */
        void add_postprocessor(PostProcessor &);
 
 
        /** Adds a postprocessor to the sequence. */
        void add_postprocessor(PostProcessor &);
 
-       /** Adds a postprocessor to the sequence, transferring ownership.  The
-       postprocessor will be deleted together with with sequence.  It is also
-       deleted if this call throws an exception. */
-       void add_postprocessor_owned(PostProcessor *);
+       const std::vector<PostProcessor *> &get_postprocessors() const { return postproc; }
 
 
-private:
-       void add_postprocessor(PostProcessor *, bool);
+       /** Adds an owned object, which will be deleted together with the sequence. */
+       template<typename T>
+       void add_owned(T *p)
+       { owned_data.push_back({ p, [](void *ptr){ delete static_cast<T *>(ptr); } }); }
 
 
-public:
        virtual void setup_frame(Renderer &);
        virtual void finish_frame();
 
        virtual void render(Renderer &, Tag tag = Tag()) const;
 
        virtual void setup_frame(Renderer &);
        virtual void finish_frame();
 
        virtual void render(Renderer &, Tag tag = Tag()) const;
 
-private:
-       void create_targets(unsigned);
-
-public:
        void set_debug_name(const std::string &);
        void set_debug_name(const std::string &);
-private:
-       void set_target_debug_names();
 };
 
 } // namespace GL
 };
 
 } // namespace GL