+ (*content)[t] = inst.get();
+ obj.add(*inst.release());
+}
+
+void Scene::Loader::scene(const string &n)
+{
+ obj.add(get_collection().get<Scene>(n));
+}
+
+void Scene::Loader::scene_inline()
+{
+ GenericLoader ldr(get_collection());
+ load_sub_with(ldr);
+ Scene *scene = ldr.store_object(get_collection(), format("_scene_%d.scene", ++inline_counter));
+ obj.add(*scene);