- pdata.uniform(prog.get_uniform_location(n), v0, v1, v2, v3);
+ obj.uniform(prog.get_uniform_location(n), v0, v1, v2);
+}
+
+void ProgramData::Loader::uniform4f(const string &n, float v0, float v1, float v2, float v3)
+{
+ obj.uniform(prog.get_uniform_location(n), v0, v1, v2, v3);