}
void ProgramData::uniform(const string &name, float v0, float v1, float v2)
{
}
void ProgramData::uniform(const string &name, float v0, float v1, float v2)
{
}
void ProgramData::uniform(const string &name, float v0, float v1, float v2, float v3)
{
}
void ProgramData::uniform(const string &name, float v0, float v1, float v2, float v3)
{
- uniform(name, new Uniform4f(v0, v1, v2, v3));
+ float va[4] = { v0, v1, v2, v3 };
+ uniform4(name, va);