+ GL::MatrixStack::modelview() = GL::Matrix::translation(-500, -348, 0);
+ GL::MatrixStack::modelview() *= GL::Matrix::scaling(10);
+ font->draw_string(format("%d hosts", hosts.size()+disabled_hosts.size()));
+ GL::MatrixStack::modelview() *= GL::Matrix::translation(0, -1.2, 0);
+ font->draw_string(format("%d ports", ports.size()));
+ GL::MatrixStack::modelview() *= GL::Matrix::translation(0, -1.2, 0);
+ font->draw_string(format("%.2f fps", fps));
+ GL::Texture::unbind();
+
+ GL::MatrixStack::modelview() = GL::Matrix::translation(170, -370, 0);
+ history->render();